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COSPLAY第五課 - 氣

《第五課》COSPLAY第四層次 - 氣

上課對象:COSER
課程內容:
了解氣的性質,如何融入角色的靈魂

氣有分強弱
也有很多種類
從鬥氣開始
如霸氣、殺氣等等

所有的氣都是從信念開始的
有信念的人就會產生鬥氣
而鬥氣就分為很多種類

相對的
沒有信念的人就沒有氣
也就沒有鬥氣
沒有鬥氣的人
通常是沒有多少戰鬥力的

常有一種說法
當一個人有想要保護的人、事、物的時候
比如:國家、百姓、愛人
這個人就會很強

反過來說的話
當一個人有想要奪取的人、事、物的時候
比如:權力、金錢、地位
這個人也會很強

【劍  氣】

神劍闖江湖裡
對劍氣的描述相當的深入
在幕府末年的戰亂中
對劍客而言,鬥氣也就等於劍氣
(因武器而稱呼之,與氣本身無關)

劍氣是劍客之間同樣擁有的特別的氣
除了能靠劍氣得知敵我位置及強弱
一流的劍客甚至能預先測知敵方的行動
因此他們也都會把自己的劍氣隱藏起來

我所強調的氣時常被誤解
並非外表看起來帥氣
就是有殺氣或是霸氣
因此殺氣不是戴個角膜變色片
或是把眼睛往上吊就有殺氣了
這兩種都是我曾經遇過的說法

氣既非外表看來帥氣這麼簡單的事情
亦不是靈力、茅山術、魔法等超自然力
而是一種心境、信念的展現及延伸

雖然也有使用劍氣作為攻擊手段的劍客
但是極為少數
也沒有直接性的攻擊能力
而是將劍氣當作輔助戰鬥用的一個方式
比起土龍閃、飛龍閃這種實劍攻擊的無力化技
更加不具攻擊力 (請參考
飛天御劍流.劍技大全)

例如:黑笠殺手-鵜堂刃衛
使用「二階堂平法-心之一方」的殺手
以強烈的劍氣灌入敵方的體內
使之無法動彈再斬殺

【劍  客】

劍客有分為三種

三流的劍客不只沒有劍氣
劍術也不怎麼樣
劍術不強當然是因為修練不精
沒有劍氣則是因為沒有信念

多數的劍客是屬於二流的劍客
雖然劍術較為優秀
也有不錯的劍氣
換言之,有信念因此也有鬥氣
但缺點卻是隱藏不住劍氣
明顯的釋放出來
令敵人在很遠的地方就能測知自己的位置
很容易遭到偷襲
也很容易在戰鬥中被敵人讀出自己的行動

一流的劍客是極為少數的精英
不僅劍術是一流的
劍氣也相當的強
全身都會充滿強烈的劍氣
最重要的是
他們能夠隱藏自己強烈的劍氣
不被敵人輕易察覺

除了戰場上被徵召的軍隊之外
多數的劍客是屬於二流的劍客
及非常少數的一流精英
為了保護國家百姓的信念而戰

【霸  氣】

霸氣就是王者之氣-王者所擁有的鬥氣及威嚴
通常是國王、皇帝、將軍或領導者會有的威嚴
擁有霸氣之人
比任何人都要穩重
也需要相當高的智慧及能力
因為他們不需要在前線賭上性命殺敵
但是相對的
卻需要負起帶領團隊的重大責任

身為總統必須得民心
身為將軍必須得軍心
全身充滿霸氣的人所領導的團隊
通常都能產生強大的士氣
一個領導者若是夠成熟
也會相當的穩重
因此不穩重的領導者
會帶給團隊相當大的不安全感

要做好團隊的管理
領導者是否有身為領導者的自覺
領導者是否有扮演好自己的角色
對於團隊的成敗具有相當重要的地位
這點即使在現代也是管理學上很重要的一環
在政府、在企業、在民間團體都是同樣的

說到霸氣
個人最推崇的應屬在戲劇「朱蒙」裡
強忍著父親因「親天朝政策」被夫餘殺害
母親作為人質卻也被夫餘殺害的悲痛
及未能找到失散的妻子跟幼子的自責

朱蒙為了繼承父親的遺志
拯救被天朝奴役的眾多古朝鮮遺民(沒有國家的人)而戰
這樣強烈的心情及信念讓他忍住許多痛苦
帶領著遺民們一步步救出同族的人們
並擊退天朝的強大軍隊
收復領土、建立屬於自己的國家

他強烈的信念
讓他變得非常穩重成熟
並從父親的教導中學會了感覺氣的流動
成為百發百中的神射手(韓文「朱蒙」之意即為神射手)
總能料敵如神並加以運用戰略、兵法
出其不意的給敵軍意想不到的打擊

對自己的部屬,以至於半夜站崗的士兵
軍隊中的每個士兵都當成自己家人一樣
打從心底關懷
加上拯救古朝鮮遺民的強烈信念
使許多人才自然的往身邊聚集而來

在他人的部隊面前
他展現不失禮且頗具膽識的王者風範
在自己的部隊面前
他展現相當的威嚴
並散發強烈的霸氣
令整個軍隊都感受到他的強烈信念
每個士兵在這樣的王者帶領之下
在戰場上殺敵之時
都能充滿強大的士氣

士氣就是士兵的鬥氣
因此士氣強大的軍隊
常常能夠在戰場上展現相當的戰鬥力
影響著敵我的戰力平衡
也對戰略、兵法的成功與否具有很大影響力

另一位同樣了不起的王者
在真三國無雙裡
亂世的奸雄-曹操
以一個領導人而言
曹操的威嚴、才智、能力、用人等
表現的都很出色

這是因為他有一統天下的強烈信念
才能將自己的才能發揮的淋漓盡致
令部將無不信服
部隊士氣也總是相當高昂
站在三軍的最前方、最頂端
不只相當的具有威嚴
他強烈的信念
使身上總是散發出強烈的霸氣
令每個士兵都能感受到他的強烈信念
無不聽他號令

因此
信念是非常重要的

【殺  氣】

隱藏強烈殺氣-幕末時期的暗殺者拔刀齋:

為了快點結束時代的動盪
讓和平的時代來臨
不問對象,受命即殺

每回出任務都會全身充滿殺氣
而且殺氣隱藏的非常好
在神速接近目標時
總令對方措手不及

強烈信念→想改變時代,讓人們可以安心生活,大慈悲的心境(?)

釋放強烈殺氣-神谷道場變回拔刀齋的劍心:

因為劍心回憶起當初因為殺人無數
而害怕被敵人暗算,刀不離手的心境
以及害怕在神谷道場的幸福生活會被破壞的雙重恐懼

使得劍心與齋藤一戰而失去理智
眼前看見的只有幕末的戰鬥
這時的他早已不是幕末那時的一流劍客
只是使出全力不停戰鬥
也不斷的大量釋放強烈的殺氣

精神失控的強烈信念→想全力保護某些特定事物的心境

【強度不同的劍氣/鬥氣】

微弱劍氣/鬥氣-明治後的浪人劍心:

因為只想保護和平時代中生活的人們
早以立誓不再殺人的劍心
甚至也不想傷人
因此身上的劍氣也已沒有多少

戰鬥時總是點到為止
反而破綻百出、傷痕累累
可以說戰鬥力是相當低

微弱信念→只想盡量保護眼前所見事物的心境

強烈劍氣/鬥氣-齋藤一:

自始至終、不曾改變
一路走來、始終如一
就如他的名字
齋藤一的座右銘就是「惡即斬!」

因此不論是幕府時代,還是明治時代
齋藤一都是一樣的強悍
壬生狼亦在歷史上留下其名

強烈信念→永遠貫徹「惡ー即ー斬ー!」信念的心境

【氣的效應】

釋放強烈殺氣、劍氣或鬥氣時
三流的劍客、黑道地痞或一般民眾
會直接被震懾住
產生強烈的恐懼感
而不敢輕舉妄動
達到不戰而勝的效果

但一流的劍客及部份二流的劍客
並不會害怕
反而因此迅速得知對方的位置
而會挺身而戰

霸氣也能產生類似的效果
但產生的不是恐懼
而是威嚴的嚴肅感
多數也能讓宵小之輩不敢妄動

【角色心境】

經過以上的分析
就可以明白
一個人或一個角色的氣
要從他的心境看起

一個人的心情、心境如何
影響著這個人的信念
包含信念的種類及強度
這個理解的過程就叫作同理心

了解了這個人所抱持的信念
才能去體會、感受
並融入自己的心中
當自己心中擁有了同樣的心境
也就會擁有同樣的信念
自然也才會擁有同樣的氣

【入魂-引用自第四課】

同理心之後的過程簡稱入魂
也就是如「SKIP.BEAT!-華麗的挑戰」中
所提到的
「抽換靈魂」
非常投入自己的角色
投入到忘了自己是誰、忘了自己身在何處
甚至覺得自己已經是那個角色
身在那個角色的時代跟環境

如此一來,不只角色能真正活起來
同一個角色
每次演繹出來的感覺也會有所不同
就好像角色活生生的存在世上一樣
直到永遠

對我個人而言
如果沒有做到這樣
就算是失敗的COSPLAY
我是這麼要求自己的

因為對我來說COSPLAY就是要讓角色活起來
所以我最優先重視的是第三層次的入魂
其次是第二層的動作表情
第一層的服裝道具反而被我放在最後順位XD

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